AMF kompanijos sukurta boulingo kompiuterinė programa Boss leidžia monitoriuse stebėti žaidimo rezultatus, sumuoja juos. Spalvingame ekrane žaidėjas gali matyti ir paleisto kamuolio greitį. Programa monitoriuose po kiekvieno freimo pirmojo metimo parodo kiek liko nenumuštų kėglių ir kryptį, kuria metant sekančiu metimu bus numušti likę kėgliai. Linksmoji animacija, pasirodanti po kiekvieno metimo, suteikia linksmumą ir žaismingumą žaidimo metu.
Ši programa leidžia transliuoti įmonių ar organizacijų reklamas, kurias žaidėjai matys šalia esančiuose monitoriuose, jei takelis, esantis šalia yra laisvas.
AMF kėglių statymo mašinos gaminamos nuo 1946 metų. Šiandien AMF mašinos yra mažiausios, paprasčiausios, greičiausios, tylesnės ir labiau efektingesnės.
90 XL PINSPOTTERIS
AMF 90 XL yra preciziškas inžinierių kūrinys atitinkantis visus standartus. 90 XL yra net 20% našesnis ir greitesnis todėl galima per vieną valandą sužaisti daugiau žaidimų, nei su kitomis mašinomis. Šiose mašinose yra 20 kėglių, tai taip pat labai paspartina žaidimą, kadangi kol numuštus kėglius 1-ojo dešimtuko pinspoteris dėlioja į vietas, kiti 10 kėglių nuleidžiami ir pastatomi sekančiam mušimui.
Pasaulio rekordas tai sekančio straiko 8,5 sekundžių ciklas. Tai 50% greitesnis žaidimas.
AMF - tai piremaujanti amerikiečių kompanija boulingo srityje, ji ne tik gamina boulingo įrangą, bet ir inventorių: batus, kamuolius, aksesuarus, bet ir kitus boulingo priedus.
KAIP VEIKIA BOULINGO ĮRANGA, KOKIE YRA PROCESAI:
Kapitolijaus automatinis kėglių statytuvas veikia su dvidešimčia kėglių, kadangi darbas vyksta įvairiais ciklais, kurių eiga priklauso nuo ant takelio esančios situacijos. Automatinėse kėglių mašinose yra skenuojančios kameros, kurios įvertina padėtį, atriedant kamuoliui. Skenuojančios kameros sensoriai užfiksuoja, kurie kėgliai nuvirto ir mašina pradeda vieną iš pirmųjų ciklų. Kurio metu, jei po metimo buvo numušti 1-9 kėgliai, statytuvas pradeda savo darbą, ciklu, kuriuo turi: pakelti ant takelio likusius kėglius, pašalinti nuo takelio numuštus kėglius ir likusius kėglius pastatyti į savo vietas. Šie procesai prasideda po kamuolio metimo, kadangi sensorius yra netoli kėglių, jis užfiksuoja atlekiantį kamuolį. Sensorius užfiksavęs kamuolį, palaukia kol jis baigs kelionę - numuš kėglius, o tada pradeda savo procesą. Po savo kelionės, kamuolys nurieda į jam skirtą, kamuolių duobę, esančią už kėglių. Tada darbo imasi švaistyklė, kuri nuvalo numuštus kėglius ir nusileidžia prieš kėglius, kad apsaugotų nuo bandymų, mesti du kamuolius vienu metu. Kai kėgliai būna saugūs, kamera, perduoda mašinai duomenis ir likę kėgliai pakeliami, juos pakelia lenta su dešimčia skylių, skirta kiekvienam kėgliui po vieną skylę. Juose, taip pat yra vadinamieji pirštai, kurie kamerai neleidžia suklysti skaičiuojant numuštus kėglius. Patikrinti rezultatai siunčiami pogramai, kuri skaičiuoja taškus, o ši siunčia tiesiai į ekranus. Taip pat yra ir žnyplės, kurios stovinčius kėglius suspaudžia ir pakelia su visa lenta. Esanti švaistyklė, judesiu pirmyn ir atgal nuvalo takelį, kad ant jo neliktų kėglių. Šie patenka į kamuolių duobę, o iš ten tiesiai į konvejerį, kuris nuveža į kamuolių liftą. Švaistyklei grįžus, likę kėgliai yra pastatomi, juos laikančios žnyplės atsileidžia ir lenta pakylą į viršų. Kartu su lenta grįžta ir švaistyklė, taip žaidėjui leidžiama mesti antrą kartą. Kol yra daromas antras metimas, kėglių lenta yra užpildoma nauja dešimčia kėglių, kad greičiau vyktų visas pasiruošimas naujiems metimams ir, kad žaidėjams nereikėtų ilgai laukti.
Kėglių statytuvai gali atlikti vadinamuosius greituosius ciklus, kurie ne tik taupo žaidėjo laiką, bet ir saugo mechanizmą nuo susidėvėjimo. Kamera nustačiusi, kad pirmasis metimas buvo į šoną ir nei vienas kėglis nebuvo numuštas, leidžia mašinai neatlikti valymo proceso. Kėglių lenta nenuleidžiama ir po straiko metimo, nes iškart yra atliekamas valymo procesas.