Rusiška piramidė
Žaidimo tikslas:
Pirmam surinkti 71 tašką.
Pradinis smūgis:
Žaidimas pradedamas smūgiuojant iš bet kurios namų zonos vietos. Jeigu smūgis yra teisingas, įskaitomi visi į kišenes įmušti rutuliai, jeigu jie buvo įmušti į kampines kišenes, esančias priešais priekinę liniją, arba po šio smūgio jie pateko į kitas kišenes, nepriklausomai nuo to, ar jų įkritimo į kišenes momentas buvo prieš ar po rutulių įmušimą į kampines kišenes. Jeigu žaidėjas savu (mušamuoju) rutuliu nepataikė į jokį rutulį, jis turi kartoti pradinį smūgį.
Taškų pelnymas:
Už kiekvieną teisingai įmuštą rutulį žaidėjas gauna taškus, kurių kiekis yra lygus rutulio numeriui, tačiau 1-o rutulio vertė yra 11 taškų; be to, dar 10 taškų duodama už paskutinį teisingai įmuštą rutulį, jeigu ant stalo liko tiktai savas rutulys.
Žaidimo eiga:
Smūgiai atliekami per mušamąjį, toliau savą rutulį, tai išskiriančia spalva ar markiruote pažymėtas rutulys. Prieš smūgį žaidėjas turi užsakyti rutulį, kurį jis žais, ir kišenę, į kurią jis tą rutulį muš. Jei žaidėjas sugebėjo teisingai įvykdyti savo užsakymą, ir dar ne tik užsakytąjį, bet ir kelis kitus rutulius įmušė į kišenes, jie taip pat įskaitomi. Žaidėjas, teisingai įmušęs rutulį į kišenę, tęsia savo ėjimą. Jeigu kiekvienas žaidėjas turi po 70 taškų, paskutinis įmuštas rutulys padedamas ant galinio taško, ir žaidimas tęsiamas iš bet kurios namo vietos iki rutulio įvarymo arba pražangos.
Teisingas smūgis:
Smūgis yra teisingas, jeigu savas rutulys palietė svetimą ir įkrito vienas iš rutulių arba:
- Jeigu mušamuoju rutuliu smūgiuojant į taikomąjį rutulį vienas jų, atsimušęs nuo stalo krašto, liečia stalo kitą kraštą arba tokio smūgio išdavoje stalo kraštą liečia koks nors kitas rutulys;
- Mušamajam rutuliui palietus taikomąjį rutulį bet koks kitas rutulys, atsimušęs nuo stalo bet kurio krašto, kirs vidurio liniją.
Klaidos:
Prasižengiama tuomet, jeigu buvo atliktas neteisingas smūgis, po smūgio savas rutulys nušoko nuo stalo; jeigu smūgį atliekant iš namų zonos, savas rutulys, prieš kirsdamas priekinę liniją, palietė rutulį, esantį prieš priekinę liniją; ir jeigu buvo smūgiuojama ne mušamuoju rutuliu.
Baudos už klaidas:
Prasižengus, iš žaidėjo sąskaitos paimami 5 taškai ir atiduodami jo varžovui, kuris iš susidariusios padėties atlieka kitą smūgį. Jeigu savas rutulys nušoko nuo stalo arba įkrito į kišenę, varžovas žaidžia iš namų zonos.
Rutulių išstatymas:
Visi iššokę ir neteisingai įmušti rutuliai turi būti išstatyti ant stalo. Jie dedami ant galinio taško. Jeigu yra keli rutuliai, kuriuos reikia išstatyti, jie sudedami vienas šalia kito ant ištisinės linijos per galinį tašką, tačiau ne šalia trukdančio rutulio, o jeigu ir ši linija yra užimta, jie dedami centrinio taško link.